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어드밴스 수업 일정

한국 12/08 (일) 12/15 (일) 12/22 (일) 12/29 (일) 1/05 (일) 1/12 (일) 1/19 (일) 1/26 (일)
오후 14:00-16:30 오후 14:00-16:30 오후 14:00-16:30 오후 14:00-16:30 오후 14:00-16:30 오후 14:00-16:30 오후 14:00-16:30 오후 14:00-16:30
LA 12/07 (토) 12/14 (토) 12/21 (토) 12/28 (토) 1/04 (토) 1/11 (토) 1/18 (토) 1/25 (토)
오후21:00-23:30 오후21:00-23:30 오후21:00-23:30 오후21:00-23:30 오후21:00-23:30 오후21:00-23:30 오후21:00-23:30 오후21:00-23:30

​<총 8회 2시간 30분씩 매주 일요일 오후 2시00분


선생님 소개

안녕하세요 발차기 여러분

저는 현재 1인칭 슈팅게임인 Call of duty 라는 게임을 제작중인 엑티비젼 트레악이라는 회사에서 일하고 있는 제이슨 안이라고 합니다.  일단 이렇게 여러분들과 함께 리얼리스틱 캐릭터 관련하여 공부할 수 있는 좋은 기회가 생겨 정말 영광이라고 생각합니다.   어드벤스 과정에서는 현재 AAA급 회사에서 쓰이고 있는 각종 툴과 파이프라인에 관한 설명과 리얼리스틱 캐릭터의 전체적인 제작 과정과 마지막 라이팅, 랜더 마무리 작업까지 모두 다루려 합니다. 여러분의 많은 참여 부탁드립니다. Welcome to the PARTY!!!

수업 대상

  •  Junior, Mid Character Artist 또는 Modeler, Texturing Artist입니다.

수업 목표

  • 1주차~8주차 학생들과 같이 Bust를 실시간 제작할 예정이고 따라만 하면 누구나 퀄리티있는 하나의 포트폴리오를 가질 수 있도록 하는게 목표입니다.

사용 프로그램

Maya /  Zbrush /  Mudbox / Wrap /  Marvelous Designer / Photoshop /  Marmoset /  Texturing XYZ

수업 커리큘럼

Week 1

  • 수업 진행 방향 설명
  • 다루게 될 프로그램들과 파이프라인 설명
  • 레퍼런스 준비하기
  • 매주 신청자들에 한하여 포트폴리오 크리틱 예정

Week2

  • Basic Object 만들기 (얼굴, 눈, Topology 등등)
  • 간단한 마야와 지브러시 활용 방법

Week 3

  • 카메라 렌즈, 크기, UDIM, UV 활용 방법
  • Week2 에서 제작한 Basic Object 들로 버스트 실시간 제작

Week 4

  • 얼굴 스컬팅(전체적인 실루엣과 mid-detail 실시간 제작)
  • Asymmetry의 중요성과 효율적인 활용방법

Week5

  • Wrap3, Texturing XYZ, Mudbox 활용 팁과 설명
  • 마이크로 디테일 제작
  • 얼굴 텍스쳐링 제작

Week 6

  • 마블러스 디자인을 이용한 상의 제작 및 디테일 표현하기

Week7

  • Portrait 라이팅에 대한 설명과 중요성
  • Marmoset Toolbag을 활용한 Lighting, Material, Scene 셋업

Week8 

  • Post-Production 의 중요성과 활용 방법
  • 전반적인 작업 과정 복습 및 이해

수업 진행 현황

에센스
[발차기] Character Modeling – 제이슨 안 에센스 1주차 01:50:00
[발차기] Character Modeling – 제이슨 안 에센스 2주차 01:11:00
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