선생님 소개
현재 EA Respawn Entertainment 의 Sr. Character Artist 인 Jason Ahn 선생님은, 수년간 영화 VFX 뿐 아니라 AAA급 게임 컴퍼니에서 현직으로 일하고 계십니다. 지난 발차기 1기 수업 뿐 아니라 다년간의 티칭 노하우를 가지고 학생 개개인의 아쉬운 부분을 보다 빨리 캐치하고 이끌어줄 수 있는 인스트럭터입니다.
수업 대상
초급
사용 프로그램
Maya2019/zbrush2020 / Marvelous Designer
수업 커리큘럼
Character Modeling 에 있어서 필수적으로 알아야할 Maya, Zbrush, Marvelous Designer 에 관하여 꼭 필요한 부분만 짚어 기초부터 철저히 진행할 예정입니다. 리얼타임 게임과 영화 분야 Character Artist 가 되기를 꿈꾸는 분들에게는 유용한 수업이 될거라 확신합니다 .
수업 진행 현황
수업 다시보기 | |||
[발차기] 1대3과외_캐릭터 모델링기초 1주차 | 01:41:00 | ||
[발차기] 1대3과외_캐릭터 모델링기초 2주차 | 01:51:00 | ||
[발차기] 1대3과외_캐릭터 모델링기초 3주차 | 01:49:00 | ||
[발차기] 1대3과외_캐릭터 모델링기초 4주차 | 01:47:00 | ||
[발차기] 1대3과외_캐릭터 모델링기초 5주차 | 02:04:00 | ||
[발차기] 1대3과외_캐릭터 모델링기초 6주차 | 02:10:00 | ||
[발차기] 1대3과외_캐릭터 모델링기초 7주차 | 02:02:00 | ||
[발차기] 1대3과외_캐릭터 모델링기초 8주차 | 02:10:00 |
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게시판
수업 리뷰
7명의 학생이 수강함
초보에게 완벽한 수업
마야를 6주 정도 독학했고, 지브러시를 3개월쯤 배웠을때 기초 수업을 듣게 되었습니다.
수업 앞시간에 이것 저것 게임회사들 정보를 알려주셨는데, 게임을 하지 않는 저에게는 너무나 유익한 시간이었습니다.
모델링부터 합성까지 각각 파트에서 무얼 하는지 알려주시면서, 어느부분에 집중 해야하는지 어디까지 해야하는지 잘 알려주셨습니다.
포트폴리오 준비 할때, 어떤 컨셉으로 정해야하는지 구체적인 가이드 라인을 제시해 주셨습니다.
실사를 처음 만들어봤는데 블락킹이 무엇인지, 또 블락킹을 어떻게 하고, 거기에서 디테일 들어가는지를 잘 이해할 수 있었습니다.
그리고 피드백 해주실 때 손 안댄곳만 귀신같이 찾아서 피드백을 해주셨습니다..
그 외에도 이모저모 꿀팁을 아주 많이 알려주셔서 너무너무 감사했습니다.
다음에 선생님 수업이 있으면 또 듣고 싶습니다!
취준생으로서 도움이 많이 된 수업
취업 준비하기 위한 포트폴리오를 만드는데 있어서 혼자 독학할때는 너무 헤매는 부분이 많았는데 선생님이 항샹성을 제시해주시고 디테일한 피드백을 해주셔서 도움이 많이 되었습니다.
초반에는 전체적인 workflow에 대해 설명해주시고 game industry, 첫 포트폴리오 방향성에 대한 조언, job opportunities 등 많은 정보를 얻을수 있었습니다.
재수강할 기회가 있다면 다시 듣고 싶습니다.
감사합니다.