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어드밴스 수업 일정

한국 11/16 (토) 11/23 (토) 12/07 (토) 12/14 (토) 12/21 (토) 12/28 (토) 01/04 (토) 01/11 (토)
오후 14:00-16:30 오후 14:00-16:30 오후 14:00-16:30 오후 14:00-16:30 오후 14:00-16:30 오후 14:00-16:30 오후 14:00-16:30 오후 14:00-16:30
LA 11/15 (금) 11/22 (금) 12/06 (금) 12/13 (금) 12/20 (금) 12/28 (금) 1/03 (금) 1/10 (금)
오후21:00-23:30 오후21:00-23:30 오후21:00-23:30 오후21:00-23:30 오후21:00-23:30 오후21:00-23:30 오후21:00-23:30 오후21:00-23:30

​<총 8회 2시간 30분씩 매주 토요일 오후 2시00분


선생님 소개

발차기 여러분 안녕하세요. 장진호입니다.
저는 현재 EA Respawn Entertainment에서 Starwars fallen order이라는 게임을 개발하고 있으며,  팀에서는 드로이드같은 하드서페이스 캐릭터들을 주로 작업을 하고, 관련 파트의 아웃소싱 관리를 함께 담당하고 있습니다.
저는 2016년까지는 영화/애니메이션/광고 및 시네마틱 등의 VFX업계에서 모델링/텍스쳐링/라이팅/컴파지팅 작업을 해왔었습니다.  게임을 비롯하여 VR이나 AR 분야에 사용이 되는 리얼타임 앤진이 급성장을 하면서 더커다란 도전을 하고자 게임업계로 옮겨왔습니다.
운이 좋게도 스타워즈라는 유명한 IP의 대형 AAA게임 개발에 참여하면서 VFX업계에서 경험해보지 못한 여러 노하우를 습득할 수가 있었습니다.
저의 VFX에서의 경험과 노하우를 충분히 적용시키고 발휘 할 수 있을만큼 리얼타임 기술의 토대는 발전해오고 있음을 실감했습니다.
제가 필드에서 배운 경험과 노하우를 발차기를 통해서 한인 아티스트들에게 공유하도록 하겠습니다.
장진호 드림

경력사항 

EA Respawn 하드서페이스 캐릭터 아티스트
Blur Studio 하드서페이스 캐릭터 아티스트
Webzen 캐릭터 아티스트

수업 대상

영화/게임업계의 경력자들과 모델러를 지망하는 학생들
하드서페이스 모델러뿐만 아니라 캐릭터,배경,에셋 모델링등 폴리곤 모델링의 스킬을 필요로하는 모든 분야의 아티스트.

수업 목표

저는 많은 모델러 분들이 영화 VFX와 게임 리얼타임 분야로의 자유로운 이동과 활동 범위가 넒어져가기를 바랍니다.  이 분들에게 자신만의 경쟁력을 일깨워드릴수 있는 좋은 강의를 준비해보았습니다.

사용 프로그램

3D Max 2018 / Zbrush/ Marvelous designer / XNomal/ Photoshop

수업 커리큘럼

<모든 수업시간에는 시연을 통하여 직접 툴의 적용방법과 노하우를 보여드립니다>>

Week 1

<수업 전반적인 프로세스 과정 설명>

  • 리얼타임용 모델링을 위한 전반적인 과정에 대한 전반적인 분석.
  • 컨셉이해하기->레퍼런스 자료 수집 ->Base Mesh제작 ->Base Mesh에서 하이폴리곤 모델 제작(for Bake) ->Base Mesh 통한 로우 폴리곤 모델 제작 ->로우 폴리곤 모델링의 UV작업 ->하이폴리곤으로부터의 노멀 추출 작업 -> 노멀 텍스쳐의 수정및 추가작업(섭스턴스 패인터)
  • 관련 내용들의 기초를 습득할 수 있는 링크 제공.

Week 2

<Base Mesh제작 기본 1단계(1/2)>

  • 컨셉의 내용과 의도를 정확하게 이해하는 요령(간혹 소홀히 할 수 있지만 중요한 포인트).
  • 올바른 레퍼런스 자료의 정리와 적용법.
  • Base Mesh 과정이 왜 중요한지 상세한 예시를 통한 설명
  • Object를 단순화 시켜 파악->모델링의 시작포인트 파악->스케일 규정

Week 3 

<Base Mesh제작 본격적인 2단계(2/2)>

  • 폴리곤 모델링의 4가지 스킬 습득
  • 붙이기,때어내기,자르기,늘리기
  • 빠르게 모델링하는 방법
  • 리토폴로지를 고려한 체계적인 모델링 스킬

<하이폴리곤 모델링 제작: 3DMax>

  • 리얼타임용 하이폴리곤 모델링 제작시 알아야할 필수 요소
  • 기술적이지만 감각적인 부분에 우선을 둔 노하우
Week 5 

<하이폴리곤 모델링 제작: ZBrush>

  • 필수 브러쉬들의 활용법
  • dynamesh 와 zremesher를 활용한 빠르고 효과적인 최적의 Sculpting 방법

<하이폴리곤 모델링 제작: 마블러스 디자이너>

  • Cloth Simulation을 활용한 자연스러운 옷주름의 표현과 Zbrush에서의 Detail 추가 방법

Week 7 

<UV와 Retopology>

  • Realtime Asset임을 고려한 체계적인 UV Editing 방법과 Retopology
  • VFX분야에서만 사용해오던 UDIM기법의 적용 방법

Week 8

  • Zbrush, 3D Max, 마블러스 디자이너에서 만들어진 하이폴리곤에서 부터 노멀맵 추출과 디테일 추가및 수정 작업
  • 섭스턴스 패인터에서의 최종 리얼타임 렌더링

수업 진행 현황

에센스
[발차기] Realtime Modeling- 장진호 에센스 1주차 01:41:00
[발차기] Realtime Modeling- 장진호 에센스 2주차 01:31:00
[발차기] Realtime Modeling- 장진호 에센스 3주차 01:39:00
어드밴스
[발차기] Realtime Modeling- 장진호 어드밴스 1주차 01:10:00
[발차기] Realtime Modeling- 장진호 어드밴스 2주차 02:39:00
[발차기] Realtime Modeling- 장진호 어드밴스 2주차 보충영상 00:30:00

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