강사 소개
아티스트와 프로그래머 이주영입니다. Substance Designer를 주로 사용하며, 관련 활동으로 비엘북스 무크지 집필 참가, NDC 발표, 실무자 교육 등을 하고 있습니다
수업 대상
중급/고급
사용 프로그램
Substance Painter / Substance Designer
수업 커리큘럼
- 녹화영상의 커리큘럼은 https://mresc.teachable.com/p/sdaz 이 페이지를 참고해 주세요.
- 매주 해당 주차에 보셔야 할 분량을 미리 지정 >>해당 영상에 대하여 실시간 수업을 진행. – 지정된 분량의 내용중 헷갈리는 점 등을 보강하며, 학생 개개인에게 맞춘 피드백으로 진행.
- 4주차 까지는 기본적인 머티리얼 텍스쳐 작성을 주제로 학습을 진행 >> 매주 섭스턴스 소스에 있는 본인이 분석하고 싶은 노드 1개씩을 제공, 자유 주제로 머티리얼 제작 과제. 과제 제출 내용을 기반으로, 잘못 사용하고 있는 노드나 잘못 이해한 개념등을 피드백. 즉, 수업 진행 중 매주 1개의 머티리얼 분석, 1개의 텍스쳐를 제작하게 됩니다.
- 추가 예정인 사항으로 섭스턴스 알케미스트 활용 방법이 있습니다.
- 4주차 이후 내용 진행은 수업 시작 전 학생들과 대화를 통해 선택합니다.
- 머티리얼 제작을 계속 진행하고 싶은 경우
섭스턴스 페인터에서 사용할 어셋 제작하기 (+ .SBSAR 컴파일 시 주의사항)
섭스턴스 디자이너에서 베이커 사용하기
섭스턴스 디자이너에서 매쉬 맵핑하기 - 프로그래밍 노드를 사용한 어셋 제작을 배우고 싶은 경우
섭디, 후디니를 사용한 컴퓨터 그래픽스 기본 수학 과정 (함수, 벡터, 행렬)
섭스턴스 디자이너 프로그래밍
- 머티리얼 제작을 계속 진행하고 싶은 경우
B안을 선택하는 경우, 프로그래밍 교재로 헬로 코딩 프로그래밍(http://www.yes24.com/Product/Goods/57560258)을 사용하며, 책의 내용은 기본적으로 자습으로 익히되, 질문 사항이 생기면 수업 시간/디스코드 채팅방 등을 사용하여 해결합니다.
수업 진행 현황
수업 다시보기 | |||
[발차기] 섭스탠스디자이너 -프로시쥬얼메쉬맵핑_ w1 | 01:30:00 | ||
[발차기] 섭스탠스디자이너 -프로시쥬얼메쉬맵핑_ w2 | 01:34:00 | ||
[발차기] 섭스탠스디자이너 -프로시쥬얼메쉬맵핑_ w3 | 01:35:00 | ||
[발차기] 섭스탠스디자이너 -프로시쥬얼메쉬맵핑_ w4 | 01:34:00 | ||
[발차기] 섭스탠스디자이너 -프로시쥬얼메쉬맵핑_ w5 | 01:41:00 | ||
[발차기] 섭스탠스디자이너 -프로시쥬얼메쉬맵핑_ w6 | 01:28:00 | ||
[발차기] 섭스탠스디자이너 -프로시쥬얼메쉬맵핑_ w7 | 01:42:00 | ||
[발차기] 섭스탠스디자이너 -프로시쥬얼메쉬맵핑_ w8 | 01:56:00 |
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