강사 소개

아티스트와 프로그래머 이주영입니다. Substance Designer를 주로 사용하며, 관련 활동으로 비엘북스 무크지 집필 참가, NDC 발표, 실무자 교육 등을 하고 있습니다

수업 대상

중급/고급

사용 프로그램

Substance Painter / Substance Designer

수업 커리큘럼

  •  녹화영상의 커리큘럼은 https://mresc.teachable.com/p/sdaz 이 페이지를 참고해 주세요.
  •  매주 해당 주차에 보셔야 할 분량을 미리 지정 >>해당 영상에 대하여 실시간 수업을 진행. – 지정된 분량의 내용중 헷갈리는 점 등을 보강하며, 학생 개개인에게 맞춘 피드백으로 진행.
  •  4주차 까지는 기본적인 머티리얼 텍스쳐 작성을 주제로 학습을 진행 >> 매주 섭스턴스 소스에 있는 본인이 분석하고 싶은 노드 1개씩을 제공, 자유 주제로 머티리얼 제작 과제. 과제 제출 내용을 기반으로, 잘못 사용하고 있는 노드나 잘못 이해한 개념등을 피드백.  즉, 수업 진행 중 매주 1개의 머티리얼 분석, 1개의 텍스쳐를 제작하게 됩니다.
  •  추가 예정인 사항으로 섭스턴스 알케미스트 활용 방법이 있습니다.
  • 4주차 이후 내용 진행은 수업 시작 전 학생들과 대화를 통해 선택합니다.
    1. 머티리얼 제작을 계속 진행하고 싶은 경우
      섭스턴스 페인터에서 사용할 어셋 제작하기 (+ .SBSAR 컴파일 시 주의사항)
      섭스턴스 디자이너에서 베이커 사용하기
      섭스턴스 디자이너에서 매쉬 맵핑하기
    2. 프로그래밍 노드를 사용한 어셋 제작을 배우고 싶은 경우
      섭디, 후디니를 사용한 컴퓨터 그래픽스 기본 수학 과정 (함수, 벡터, 행렬)
      섭스턴스 디자이너 프로그래밍

 

B안을 선택하는 경우, 프로그래밍 교재로 헬로 코딩 프로그래밍(http://www.yes24.com/Product/Goods/57560258)을 사용하며, 책의 내용은 기본적으로 자습으로 익히되, 질문 사항이 생기면 수업 시간/디스코드 채팅방 등을 사용하여 해결합니다.

 

수업 진행 현황

수업 다시보기
[발차기] 섭스탠스디자이너 -프로시쥬얼메쉬맵핑_ w1 01:30:00
[발차기] 섭스탠스디자이너 -프로시쥬얼메쉬맵핑_ w2 01:34:00
[발차기] 섭스탠스디자이너 -프로시쥬얼메쉬맵핑_ w3 01:35:00
[발차기] 섭스탠스디자이너 -프로시쥬얼메쉬맵핑_ w4 01:34:00
[발차기] 섭스탠스디자이너 -프로시쥬얼메쉬맵핑_ w5 01:41:00
[발차기] 섭스탠스디자이너 -프로시쥬얼메쉬맵핑_ w6 01:28:00
[발차기] 섭스탠스디자이너 -프로시쥬얼메쉬맵핑_ w7 01:42:00
[발차기] 섭스탠스디자이너 -프로시쥬얼메쉬맵핑_ w8 01:56:00

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