어드밴스 수업 일정

수업 목표/과정 

  • 강의의 목적은, 8주 안에 캐릭터를 완성하는 것으로, 캐릭터 제작에 관한 전반적인 분야를 다루도록한다.
  • 매주 한주동안 학생들이 작업한 부분에대한 크리틱 시간을 주로 갖는다.
  • 매주 기본적인 수업을 통해 학생들의 작업 진행을 돕는다. 
  • 기본적으로 강의는 학생들 작업에 크리틱을 주는것이 주가된다. 만약 작업진행이 더디거나 없다면, 그시간을 강의로 대체한다. 
  • 강의 계획은 수업을 듣는 학생들에의해 탄력적으로 변경 될 수 있다. 

사용 프로그램

Maya/ Zbrush/ Substance Painter / Unreal Engine4

수업 커리큘럼

Week 1

강의자소개, 강의 설명, 목표 설정(concept design

  • 강의자 소개 
  • 총8주동안 진행될 수업방향 소개 
  • 작업을 시작하기전 reference image 모으는 방법소개 

 

Week 2

Concept design 및 기본 base mesh model in Maya_01 

  • Basemesh 작업에관한 기본적인 방법소개 
  • maya를 사용한 retopology 
  • Zbrush 를 사용한 basemesh workflow 
  • Concept design and reference image 체크 

Week 3 

 Base mesh model in Maya and MD 

  • 작업한 base mesh 체크 및 응용 
  • Marvelous designer를 사용하여 모델후 maya로 retopo하는 방법설명 

zbrush sculpting_01 

  • Zbrush의 간단한 인터페이스설명 
  • Customized menu 중요성에대한 설명 
  • Zbrush sculpting 방법소개 

Week 5

zbrush sculpting_02 

  • Zbrush sculpting 02 (alpha brush 소개) 
  • 인체 부위별, 재질감에따른 sculpting 방법 

 

Week 6

UV layout, greyshade model (base mesh & sculpt 마무리 후 render) 

  • UV layout 과 UDIM에대한 소개 
  • Greyshade render (텍스쳐가 없는 스컬팅까지의 완성단계) 소개 
  • Texture 작업 들어가기전 준비단계 소개 

 

Week 7

 Texture & Shading_01 

  • Substance painter를 사용한 텍스쳐작업 소개 
  • 재질감에대한 이해_01 
  • 간단한 메뉴 소개와 예시를 통한 프로세스 진행 

 

Week 8

Texture & Shading_02 

  • 텍스쳐 작업진행과 아놀드용 맵 추출방법소개 
  • 재질감에대한 이해_02 
  • 마야 아놀드를 사용한 재질감 표현 

 

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