선생님 소개

발차기 여러분 안녕하세요. 장진호입니다.
저는 현재 EA Respawn Entertainment에서 Starwars fallen order이라는 게임을 개발하고 있으며,  팀에서는 드로이드같은 하드서페이스 캐릭터들을 주로 작업을 하고, 관련 파트의 아웃소싱 관리를 함께 담당하고 있습니다.
저는 2016년까지는 영화/애니메이션/광고 및 시네마틱 등의 VFX업계에서 모델링/텍스쳐링/라이팅/컴파지팅 작업을 해왔었습니다.  게임을 비롯하여 VR이나 AR 분야에 사용이 되는 리얼타임 앤진이 급성장을 하면서 더커다란 도전을 하고자 게임업계로 옮겨왔습니다.
운이 좋게도 스타워즈라는 유명한 IP의 대형 AAA게임 개발에 참여하면서 VFX업계에서 경험해보지 못한 여러 노하우를 습득할 수가 있었습니다.
저의 VFX에서의 경험과 노하우를 충분히 적용시키고 발휘 할 수 있을만큼 리얼타임 기술의 토대는 발전해오고 있음을 실감했습니다.
제가 필드에서 배운 경험과 노하우를 발차기를 통해서 한인 아티스트들에게 공유하도록 하겠습니다.
장진호 드림

경력사항 

EA Respawn 하드서페이스 캐릭터 아티스트
Blur Studio 하드서페이스 캐릭터 아티스트
Webzen 캐릭터 아티스트

수업 대상

영화/게임업계의 경력자들과 모델러를 지망하는 학생들
하드서페이스 모델러뿐만 아니라 캐릭터,배경,에셋 모델링등 폴리곤 모델링의 스킬을 필요로하는 모든 분야의 아티스트.

수업 목표

저는 많은 모델러 분들이 영화 VFX와 게임 리얼타임 분야로의 자유로운 이동과 활동 범위가 넒어져가기를 바랍니다.  이 분들에게 자신만의 경쟁력을 일깨워드릴수 있는 좋은 강의를 준비해보았습니다.

사용 프로그램

Substance Painter / Unreal Engine4

수업 커리큘럼

Week 1

<SP: 쉐이딩 1단계>

  • 작업하고자하는 Objecks의 재질을 정확하게 분석하고 정의하기
  • 관련 레퍼런스 이미지들과 텍스쳐링으로 사용될 소스 자료들 수집

Week 2

<SP: 쉐이딩 2단계>

  • 하이폴리곤으로부터 추출된 Material Mask를 적용하고, 각각의 재질 분류
  • UDIM의 적용으로 더욱 디테일한 묘사법

Week 3 

<UE4에서 1차 텍스쳐링 확인>

  • SP에서 제작한 재질과 하이폴리곤에서 추출한 노멀맵을 UE4에 적용

<SP: 디테일 텍스쳐링, UE4:최종마무리>

  • Weathering을 정의하고 묘사하기 (Rust, Dust, Stain, etc,,)
  • UE4에서 HDRI를 활용한 Lighting 적용, 최종 Output 완성

수업 진행 현황

에센스
[발차기] Weathering Master Class – 장진호 에센스 01:32:00
어드밴스
[발차기] Realtime Texturing- 장진호 어드밴스 1주차 01:52:00
[발차기]Realtime Texturing – 장진호 어드밴스 2주차 02:04:00
[발차기] Realtime Texturing- 장진호 어드밴스 3주차 02:27:00
[발차기] Realtime Texturing- 장진호 어드밴스 4주차 02:43:00

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수업 리뷰

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5
1 ratings
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  1. 좋았습니다.

    5

    저에게 필요했던 팁들을 많이 얻을 수 있었어요. 정말 감사합니다!

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