Maya 텍스쳐 경로 한번에 바꿔주는 멜 스크립트 - File Texture Manager
스크립트
작성자
Soha
작성일
2018-09-07 18:17
조회
6785
마야 텍스쳐 경로 한꺼번에 맞춰주는 멜 스크립트.
작업할 때 프로젝트 세팅이 안되어 있어서 텍스쳐 경로들이
절대경로로 잡혀있으면 작업중에 컴퓨터 옮기면
텍스쳐 경로가 많지 않아서 곤란한 경우가 많습니다.
그런 경우 일일이 손으로 수많은 텍스쳐 경로를 수정해야 하죠.
이 멜 스크립트를 사용하면 한번에 자동으로 변경됩니다.
기존 File texture 멜은 2018 에서 작동하지 않는데
이 멜스크립트는 2018에서도 작동됩니다.
< 사용방법 >
0. 프로젝트 세팅된 sourceimages 폴더에 미리 모든 텍스쳐를 넣어 놓습니다.
1. 사용중인 Maya 를 종료합니다.
2. FileTextureManager_2018.mel 파일을 내문서 / Maya / Scripts 폴더에 저장합니다.
3. Maya 를 실행해서 UI 하단의 Mel 입력부분에 FileTextureManager_2018 이라고 입력합니다.
4. 입력한 텍스트를 마우스 가운데 버튼으로 드래그해서 선택한 후 쉘프에 드래그 드롭합니다.
5. Shelf 에 멜 아이콘이 생기면 마우스 우클릭해서 Edit 선택 후 첫번째 탭인 Shelves 로 이동합니다.
6. 아래쪽 비어있는 항목 중 Icon Label 이라고 적힌 곳에 알아보기 쉽게 FTM 이라고 적습니다.
7. 하단의 Save All Shelves 버튼을 눌러서 저장합니다.
8. FTM 이라고 적힌 Shelf 아이콘을 클릭하면 멜 스크립트 창이 뜹니다.
9. File Texture Manager 윈도우 창에서 Analyse Scene File Textures 버튼을 누릅니다.
10. 씬 안의 다양한 파일 텍스쳐 경로가 모두 뜹니다.
11. 절대경로로 잡혀 있는 모든 텍스쳐 경로를 다 체크합니다.
12. Target Directory 부분에 sourceimages 라고 적은 다음 하단의 Set Path 버튼을 누릅니다.
13. 씬 안의 모든 파일 텍스쳐 경로가 sourceimages 라는 상대경로로 수정이 됩니다.
작업할 때 프로젝트 세팅이 안되어 있어서 텍스쳐 경로들이
절대경로로 잡혀있으면 작업중에 컴퓨터 옮기면
텍스쳐 경로가 많지 않아서 곤란한 경우가 많습니다.
그런 경우 일일이 손으로 수많은 텍스쳐 경로를 수정해야 하죠.
이 멜 스크립트를 사용하면 한번에 자동으로 변경됩니다.
기존 File texture 멜은 2018 에서 작동하지 않는데
이 멜스크립트는 2018에서도 작동됩니다.
< 사용방법 >
0. 프로젝트 세팅된 sourceimages 폴더에 미리 모든 텍스쳐를 넣어 놓습니다.
1. 사용중인 Maya 를 종료합니다.
2. FileTextureManager_2018.mel 파일을 내문서 / Maya / Scripts 폴더에 저장합니다.
3. Maya 를 실행해서 UI 하단의 Mel 입력부분에 FileTextureManager_2018 이라고 입력합니다.
4. 입력한 텍스트를 마우스 가운데 버튼으로 드래그해서 선택한 후 쉘프에 드래그 드롭합니다.
5. Shelf 에 멜 아이콘이 생기면 마우스 우클릭해서 Edit 선택 후 첫번째 탭인 Shelves 로 이동합니다.
6. 아래쪽 비어있는 항목 중 Icon Label 이라고 적힌 곳에 알아보기 쉽게 FTM 이라고 적습니다.
7. 하단의 Save All Shelves 버튼을 눌러서 저장합니다.
8. FTM 이라고 적힌 Shelf 아이콘을 클릭하면 멜 스크립트 창이 뜹니다.
9. File Texture Manager 윈도우 창에서 Analyse Scene File Textures 버튼을 누릅니다.
10. 씬 안의 다양한 파일 텍스쳐 경로가 모두 뜹니다.
11. 절대경로로 잡혀 있는 모든 텍스쳐 경로를 다 체크합니다.
12. Target Directory 부분에 sourceimages 라고 적은 다음 하단의 Set Path 버튼을 누릅니다.
13. 씬 안의 모든 파일 텍스쳐 경로가 sourceimages 라는 상대경로로 수정이 됩니다.
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