Re:3d 그래픽 진로에 관해 조언 부탁드립니다!
진로상담
작성자
hoyalee
작성일
2018-03-16 11:27
조회
5507
저의 개인적인 생각이지만 솔직히 마야라는 툴의 기초를 1년동안 공부한다는건 조금 시간낭비가 아닌가 싶습니다.
아무리 마야의 천재라고 하더라도 갈수록 복잡해져가고 업데이트되어가는 툴을 전부 익힌다는건 불가능하구요.
툴을 익힌다고 하더라도 각 분야의 수박 겉핡기 식의 교육되 되어 버리는 경우가 허다합니다.
일단은 본인이 하고싶은 분야를 찾는게 가장 우선순위인듯 싶습니다.
모델링이던 에니메이션이던 라이팅이던 전문가가 되기 위해선 한분야를 몇년동안 죽을힘을 다해서 프로수준으로 끌어올려야 취업이 가능하다고 생각합니다.
그리고 한분야에서 프로수준이된 후에야 다른분야도 프로수준으로 올리면 그제서야 모든걸 다 잘하는 Generalist가 되는거구요.
어중간하게 이것도 못하고 저것도 못하는 Generalist는 솔직히 오래가기 힘듭니다. 물론 취업도 쉽지 않을꺼구요.
한 분야에 전문가가 되는게 솔직히 쉽지는 않습니다. 하지만 발차기에 좋은 선생님들이 많은데 한분을 꼭 멘토로 삼으셔서 원하는 바를 이루시길 바랍니다.
호야,
아무리 마야의 천재라고 하더라도 갈수록 복잡해져가고 업데이트되어가는 툴을 전부 익힌다는건 불가능하구요.
툴을 익힌다고 하더라도 각 분야의 수박 겉핡기 식의 교육되 되어 버리는 경우가 허다합니다.
일단은 본인이 하고싶은 분야를 찾는게 가장 우선순위인듯 싶습니다.
모델링이던 에니메이션이던 라이팅이던 전문가가 되기 위해선 한분야를 몇년동안 죽을힘을 다해서 프로수준으로 끌어올려야 취업이 가능하다고 생각합니다.
그리고 한분야에서 프로수준이된 후에야 다른분야도 프로수준으로 올리면 그제서야 모든걸 다 잘하는 Generalist가 되는거구요.
어중간하게 이것도 못하고 저것도 못하는 Generalist는 솔직히 오래가기 힘듭니다. 물론 취업도 쉽지 않을꺼구요.
한 분야에 전문가가 되는게 솔직히 쉽지는 않습니다. 하지만 발차기에 좋은 선생님들이 많은데 한분을 꼭 멘토로 삼으셔서 원하는 바를 이루시길 바랍니다.
호야,
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